У меня тут только критика, но это не означает, что плюсов тут нет. Итак, начнем. Первое: Нелинейное, по ощущениям, изменение громкости звуков Второе: Неудобно что если повернуться, то поворот меняется (типа ПКМ и ЛКМ меняются местами, лучше было бы не делать этот наворот), однако эта вещь чисто субъективная, кому как. Рекомендую сделать переключатель в настройках. Третье: На уровне 2, если вращать без остановки, коробки застревают в углах и не падают вниз. Четвертое: Неудобно, что даже если вы в каком-либо меню, управление работает. То есть при движении мышкой поворачивается камера и т.д.
Однако в общем-то игра мне понравилась, изначальная задумка необычная. Похоже на Portal. Советую провести "улучшайзинги" по этой игре.
Спасибо за обратную связь! Та функция с изменением поворота была нужна, т.к когда я проводил бета-тест, игроки путались, когда нажимали не ту клавишу, думая что она повернёт уровень не туда. Согласен с тем что "тоггл" этой функции нужен в настройках. На уровне 2 я так и не смог починить это, однако это всё же лучше, чем то как было(коробки в углах застревали и даже при остановки вращения там и оставались). Про меню тоже согласен, я просто не знаю как паузу сделать XD. Ещё что хотел сказать - это то, что "шлифовку" игры я уже проводил, однако есть ещё недочёты, которые, собственно, ты и назвал. А со звуками очень странная фигня происходит, т.к у кого-то (по их словам) куб издавал звуки, которых и в файлах игры-то не было. Спасибо за конструктивную критику!
Насчёт паузы, можно просто сделать объект на сцене со скриптом где будет скрипт с переменной bool типа, в которой и хранится, активированны ли менюшки или нет. А в скриптах управления просто поставить if'ы
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Жду фиксы багов, новые механики и апдейты.
Вот еще мой спидранФикс багов БУДЕТ + новые уровни. Также я добавлю таймер в игру). Обновление появится после 17-го марта (когда закончится геймджем). Спасибо!
Хорошо, жду) И это вам надо говорить спасибо)
Я имел ввиду спасибо Вам за создание видео про спидран)
У меня тут только критика, но это не означает, что плюсов тут нет. Итак, начнем.
Первое: Нелинейное, по ощущениям, изменение громкости звуков
Второе: Неудобно что если повернуться, то поворот меняется (типа ПКМ и ЛКМ меняются местами, лучше было бы не делать этот наворот), однако эта вещь чисто субъективная, кому как. Рекомендую сделать переключатель в настройках.
Третье: На уровне 2, если вращать без остановки, коробки застревают в углах и не падают вниз.
Четвертое: Неудобно, что даже если вы в каком-либо меню, управление работает. То есть при движении мышкой поворачивается камера и т.д.
Однако в общем-то игра мне понравилась, изначальная задумка необычная. Похоже на Portal. Советую провести "улучшайзинги" по этой игре.
Если что, могу помочь с кодом и т.д., обращайся в дс - kalaps1234, однако чекаю я его редко
Спасибо за обратную связь! Та функция с изменением поворота была нужна, т.к когда я проводил бета-тест, игроки путались, когда нажимали не ту клавишу, думая что она повернёт уровень не туда. Согласен с тем что "тоггл" этой функции нужен в настройках. На уровне 2 я так и не смог починить это, однако это всё же лучше, чем то как было(коробки в углах застревали и даже при остановки вращения там и оставались). Про меню тоже согласен, я просто не знаю как паузу сделать XD. Ещё что хотел сказать - это то, что "шлифовку" игры я уже проводил, однако есть ещё недочёты, которые, собственно, ты и назвал. А со звуками очень странная фигня происходит, т.к у кого-то (по их словам) куб издавал звуки, которых и в файлах игры-то не было. Спасибо за конструктивную критику!
Насчёт паузы, можно просто сделать объект на сцене со скриптом где будет скрипт с переменной bool типа, в которой и хранится, активированны ли менюшки или нет. А в скриптах управления просто поставить if'ы
Спасибо!